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VR陀螺第二届觅黑马.VR/AR项目投融资对接会(VR/AR游戏专场)圆满落幕

本文摘要:VR陀螺第二届觅黑马.VR/AR项目投融资对接会(VR/AR游戏专场)圆满落幕 8月21日,VR陀螺第二届觅黑马.VR/AR项目线上投融资(VR/AR游戏专场)对接会圆满落幕。本次大会由VR陀螺、深圳市科技开辟交流中心、恒悦创客空间结合主办,VSWORK虚拟空间提供技能支持,全程在VR虚拟情况中举行,支持VR、PC、手机跨端介入,同时,也在bilibili开启了同步直播。

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VR陀螺第二届觅黑马.VR/AR项目投融资对接会(VR/AR游戏专场)圆满落幕 8月21日,VR陀螺第二届觅黑马.VR/AR项目线上投融资(VR/AR游戏专场)对接会圆满落幕。本次大会由VR陀螺、深圳市科技开辟交流中心、恒悦创客空间结合主办,VSWORK虚拟空间提供技能支持,全程在VR虚拟情况中举行,支持VR、PC、手机跨端介入,同时,也在bilibili开启了同步直播。大会中,化身为虚拟形象的路演团队,在虚拟情况中举行项目PPT演示,投资人也以虚拟脚色的形象介入到本次大会中。得益于VR的临场感体验,3D建模技能带来深度沉醉感的视觉体验,介入者如临其境。

集会中,来自意大利、日本、澳大利亚、杭州、上海6家VR/AR游戏项目和团队在VR中介入了此次路演,超100家投资机构、200多位投资人介入了此次勾当,包括中科院本钱、坚果本钱、HTC Vive X、天翼云VR、顺为本钱、达晨创投、红杉本钱、创享投资、三七互娱等,为项目方提供专业的项目发起,同时带来了更多的投资时机。在疫情期间,VR陀螺已经举办了两次VR情况中的投融资勾当,旨在通过VR这种全新的形态,让世界各地的人实现消弭时间、打破空间限制,“面临面”相同交流,带来更高效、便捷、有价值的相同,同时,VR陀螺也但愿通过VR路演的方式,搭建企业和本钱之间的桥梁,为VR/AR行业的成长孝敬我们的绵薄之力。VR/AR游戏是VR/AR行业内容和应用较早落地的场景,VR/AR游戏跟着硬件的进步和VR/AR用户的增长,行业成长的东风在慢慢光降。按照Steam平台数据显示,2020年7月份Steam平台VR用户占比已经靠近2%,别的,诸如《halflife. alyx》、《I Expect You To Die》等VR游戏也已经销售额过百万美元,AR游戏《Pokemon Go》更是风靡全球一时。

本届觅黑马VR/AR游戏专场,VR陀螺从报名的二十多家游戏团队中精选了六家团队,个中包括三家海外团队:日本AR竞技Meleap Hado,意大利VR足球 Orwell Virtual Soccer Zone、澳大利亚XR游戏公司珞麟科技;海内3家团队为来自上海的VR音乐游戏劲舞音拳 Audio Boxing、杭州VR游戏公司英兔软件,杭州游戏公司VR游戏公司伊酷网络。觅黑马系列投融资对接勾当将连续举办,接待项目团队、投资人连续报名。VR陀螺将再接再厉,结合业界同伴配合鞭策VR/AR财产生态成长。

展开全文 以下为此次路演的6家精选优质团队,如想获取BP或有业务需求,请在VR陀螺公家号后台答复“觅黑马路演”,添加相关接洽人获取。项目一 Meleap Hado 融资需求:500万美元 公司建立于2014年1月,总部位于日本,是一家致力于缔造趣味性产物的AR技能公司,擅长将体育、竞技项目与AR技能相联合,今朝已研发出多款作品。

公司在2014年研发的一款3V3真人对战游戏,玩家将被分成两个步队,佩带好AR头显以及特殊的手臂护腕对仇人举行能量攻击。今朝已在全球包括亚洲、欧洲、北美、南美等36个国度,75个店肆举行运营,并已经成立半职业Hado联赛,每周举办2次,2019年已经有215万玩家,在海外已实现了⾼校联赛运营和电视台直播。公司打算在2020年成立职业联赛,盈利方式包括直播转播权、赞助、门票收入、周边商品四种方式,估计将有7000万潜在观众。

公司2018年B轮融资720万美元,今朝累计融资1100万美元。公司本轮欲融资500万美元成长和打造全球职业联赛。项目二:英兔游戏 融资需求:800-1000万 公司建立于2016年,团队焦点成员来自于Redhot CG和汇秦软件,均有凌驾5年的游戏行业经验,焦点团队曾介入浩瀚国际3A游戏建造,有过《战神》、《古墓丽影》、《暗中之魂》、《丧尸围城》等游戏项目履历。

公司建立至今共刊行线上线下游戏软件10余款,游戏笼罩海内外包括Steam、Oculus、Viveport、造梦科技、网鱼网咖等海内外浩瀚知名平台,并成立互助关系 公司2017年建造刊行4款VR游戏,包括《ZomDay僵死之日》、《黑空警署》、《入侵之日》、《最终小队》,个中VR丧尸射击游戏《ZomDay僵死之日》上线steam平台6天便乐成登顶热销榜,用户数量凌驾16000人,外洋玩家占到了87%;2018年公司与爱奇艺互助打造了两款VR游戏《仙剑奇侠传》和《神探蒲松龄》,2019年公司推出3款VR互动游戏《绝命小队》、《黄金大冒险》、《巫宅》。项目三:劲舞音拳 融资需求:600-1000万 公司首创人曾任中国知名的音乐类游戏公司-久游网结合首创人,拥有富厚的音乐游戏行业资源及数亿音乐游戏用户流量资源,对音乐电竞类游戏有着深刻的理解。公司研发团队拥有强劲的音乐游戏开辟经验,主要成员均在韩国受训多年,进修音游建造,介入过劲舞团、劲乐团的游戏研发。拥有近20年的音乐游戏研发经验。

2015年开始团队耗资近亿人民币开辟出数十款VR作品,如PSVR获奖产物《音姬》;线下年度音乐热销游戏《炫舞音拳》;久游网签约游戏《吉他之神》等。公司今朝研发的一款重磅游戏为VR音乐游戏《劲舞音拳》,游戏得到《劲舞团》授权,公司打算2020年10月份上线无社交模式版《劲舞音拳》,12月份上线Switch版,2021年3月份上线街机版,2021年6月上线社交版VR《劲舞音拳》。

公司在VR渠道上已与PSVR刊行署理星游记签署刊行协议,Oculus、HTC平台将同步刊行,海内已经和Pico告竣互助协议;Switch渠道已经与Switch署理星游记签署独家署理协议,将由星游记全面卖力游戏上线刊行;街机渠道已与龙程科技成互助协议,卖力线下街机产物的出产与销售。公司打算VR版每套售价20美金,预估销量为20万套,流水400万美金;VR社交版预估收入为100万美金;街机版打算售价3万元/台,预估销量为1000台,销售额为3000万人民币;Switch版打算每套售价20美金,销量预估为20万套,流水400万美金。

合计流水超1328万美元。项目四:伊酷网络 融资需求:300万人民币 公司是海内早期批使用次世代引擎Unreal4的VR 内容提供商,首创人曾任职完美世界、空中网、乐港科技、电魂网络、Katvr公司产物司理和内容总监,曾卖力《完美世界国际版》、《热舞派对》、《口袋西游》、《降龙之剑》、《侠客行》等十几个产物运营和开辟事情。公司焦点团队成员来自于一线互联网游戏公司,涵盖端游、手游和页游,对于游戏的设计和刊行有富足的经验,同时团具备面向C端的全球化市场内容刊行的能力,与Steam、Playstation、Oculus、Viveport、Pico等平台成立了杰出的互助关系。公司团队技能优势包括:1、及时PVP技能:拥有电竞及时PVP的办事器焦点架构和代码能力,可以实现1V1、3V3和5V5等多种类型的电竞对战;2、全身骨骼IK:基于VR耳机和运动节制器位置评估身体状态,并将其应用于骨骼网格。

可支持脊椎旋转、蹲下和倾斜;3、多屏协同演示:可以或许通过多屏对同一内容的差别视觉角度同时举行VR+PC或VR+移动端协作演示,展示内容无任何延迟;4、一体机机能优化:在包管美术效果的前提下,针对基于安卓焦点的VR一体机设备有富厚的机能优化经验,确保开辟的内容在各种机型上都可以或许流畅的运行;5、防止降低眩晕:借助游戏引擎的优化和针对VR眩晕的痛点,有效联合差别游戏类型,防备和降低眩晕的呈现频率。公司已乐成开辟了4款VR游戏,包括多人团队设计竞技VR游戏《赛博空间》、VR一体灵活作设计游戏《鬼魅猎人》、趣味反抗VR游戏《积木战争》、摸索解密式VR游戏《魔幻丛林》,同时公司还实施过工地宁静系列、消防演练系列、科普教育系列、特种培训系列、展馆模拟系列、驾驶模拟系列等一些列的VR行业解决方案。

今朝公司正在针对《节拍空间(Beat Saber)》《BoxVR》《热血拳击(The Thrill of the Fight)》等优缺点开辟一款专业的有氧拳击VR健身游戏,游戏可以或许真实私教一样的专业讲授体验,用户可以从减肥、体力强化、维持康健三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成,玩家可按照差别的训练目的举行单次针对性训练,训练历程中有多种BGM音乐共同,用户在完陈规定行动的同时需要跟紧音乐节拍,并以图表的形式显示当前熬炼数据。游戏打算运营打算以线上和线下同时举行。线上PCVR部门以HTC vive、oculus、微软MR系列为主,适配各大头显类型,在上线steam的同时慢慢登岸各大头显的原生平台,移动VR针对Quest、Pico neo2、HTC focus、HTC vive、Oculus rift等VR设备举行针对性的适配和优化,同时与一线MR硬件厂商影创举行定制开辟互助,线下方案打算通过线下体验店,线下健身房等拓展,通过微信扫码登录,用户可选择单次或多次持续训练。

公司打算以10%的股份融资300万元用以扩充团队,增加2-3名技能主干,提高产物竞争优势。项目五:珞麟科技 融资需求:150万人民币 公司建立于2016年,团队成员来多个差别国度,平均年纪35岁,焦点成员拥有10年以上游戏行业开辟经验,团队成员曾介入美国艺电(EA)澳大利亚分公司的《Sims》(模拟人生)和《Need For Speed》(极品飞车)游戏的开辟。该公司今朝有8项综合产物线,13项XR焦点技能,个中行动序次识别系统、行动数据收罗阐发系统、拟人认知AI系统、物理碰撞成果计较、武术技巧识别系统等技能方面申请了独家专利。

公司业务包括C端与B端,VR游戏《VFC格斗家》在国际PAX 2017游戏展曾获5佳VR游戏,在Steam和Oculus平台多次入选脱销榜,积聚了凌驾20000用户。今朝VR游戏《三国》、《木兰》以及训练项目《AI陪练》、《航天员综合辅助训练》等产物正在研发中。在B端,今朝珞麟已与中国航天局告竣互助,为航天员训练中心提供专项技能支持和软件研发;别的,与海南省武术协汇合作虚拟搏击项目,同时与澳大利亚维多利亚州当局及澳大利亚拳击协会告竣战略互助,为奥运拳击选手提供VR训练办事。

项目六:Orwell Virtual Soccer Zone 融资需求:100万美元 Orwell(奥威尔)公司建立于2014年,总部位于意大利,是一家知名3D公司分拆出来的独立游戏事情室,公司拥有一支由界面设计师、开辟人员、艺术家和建造人构成的高素质团队,在游戏行业拥有富厚的经验,公司首创人曾创立了三维动画公司 Attu studio。公司今朝焦点产物为一款多人VR足球游戏,已经上线在Steam、PSVR、Viveport等平台,并于2018年成长成游戏赛事,并乐成与罗马、热那亚CFC、阿贾克、阿姆斯特丹、博洛尼亚足球俱乐部以及欧足联欧洲21岁以下锦标赛互助,作为其球迷区、球迷介入旅游博物馆的一部门,互助模式主要为授权与定制。奥威尔的盈利模式很是富厚多元,除了线上平台直接面向消费者分发之外,在B端市场,其可以或许笼罩足球俱乐部、线下娱乐市场、线下博物馆、线下足球赛事、以及应用内勾当、衍生品等多种收入来历。

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该团队将来三年的产物规划包括:完成虚拟足球区。增加几个多人模式,包括 2 对 2 或 4 对4队角逐和锦标赛模式,最多64名参赛球员。为该版本产物开辟的技能也将在每个版本(街机、零售)和衍出产品(虚拟现实五人制足球、其他虚拟现实运动)中反复使用。

基于位置的虚拟足球区、FEC 和游乐土的街机版将从游戏的主版本中剥离出来。它将为多人和单人提供新 的街机模式,包括耐力模式,与分销互助同伴互助,活着界规模内出产和销售街机版本。同时,该团队将推出一款全新的虚拟现实竞技场产物,可以在 5 对 5 的步队中举行。

奥威尔本轮融资需求为100万美元,用于推广其游戏赛事,同时投入游戏研发,推出适合更多玩家和场景的游戏版本。返回,检察更多。


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