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《全面战争:竞技场》:细节爆炸的真实战斗情况与计谋体验感

本文摘要:真实的历史配景、恢弘的画面、可玩度超高的计谋结构,相信提起《全面战争》系列,大家脑海里都市浮现上述感受,而近期上线的《全面战争》系列续作《全面战争:竞技场》也是如此。只管《全面战争:竞技场》在游戏节奏快、奇特加入MOBA玩法及上手轻松等方面广受好评,但对于一个军事喜好者而言,会更看重这款游戏的实战体验感。

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真实的历史配景、恢弘的画面、可玩度超高的计谋结构,相信提起《全面战争》系列,大家脑海里都市浮现上述感受,而近期上线的《全面战争》系列续作《全面战争:竞技场》也是如此。只管《全面战争:竞技场》在游戏节奏快、奇特加入MOBA玩法及上手轻松等方面广受好评,但对于一个军事喜好者而言,会更看重这款游戏的实战体验感。

传神的地形、地貌,带来真实战斗影响在《全面战争:竞技场》首测版本中,现在共开放了罗马帝国、希腊、蛮族、迦太基四大阵营,主打10V10的多人竞技模式,而舆图则均来自史上最著名的经典战役,例如的卢比孔河、条顿堡森林、哈德良长城等舆图。这些舆图都以历史真实配景为原型,并针对其庞大地形在游戏中举行了回复。以马拉松舆图为例,相信对冷武器时代战争熟悉的玩家一定对马拉松战役有所相识,公元前490年,大流士为了抨击不愿归顺波斯的希腊,派船舰与士兵对希腊提倡了攻击,而希腊人民也没有停止反抗,最终希腊联军在马拉松四周的海滩,使用地形优势与智谋,乐成击溃了敌军,获得了马拉松战役大捷。

而游戏中,马拉松舆图就对真实战场的地貌举行了复刻,面朝马拉松湾,背后群山环绕,东南偏向甚至还能看到许多登录的小船,代入感十足。更关键的是,这些地貌、地形对战斗能带来实际的效果。例如穿过森林时,移速会减慢,而且树林能给兵种单元很好的掩藏,而通过水洼、泥地、小河等地形时,也会带来减防减速的真实影响。

传神、庞大的地形给了游戏中的计谋实施增加了更富厚的条理,例如高地、瞭望塔等点位在一些舆图就会显得尤为重要,想要轻松取胜,攻占这些点位成了大家前期行军的关键。此外,由于战斗中地形会对兵种单元的进攻带来真实反馈,所以使用投石机、弩炮时,大家一定要保证单元不要在修建群或者低洼地带展开使用,否则你的投射物都市被这些障碍物盖住。同理,作为守方,如果发现自己正在被这些超远程单元攻击,躲到修建旁边或者山地下就能规避开这些伤害。

独立的物理伤害盘算,给战术实施更多可能在《全面战争:竞技场》中,真实的物理盘算伤害也令人很惊喜。每次对战虽然只能带队三支队伍,但每支小队里的士兵都拥有独立的AI与血量,如果行军时不注意整顿阵型,甚至会泛起士兵落后的情况。而且应对敌方攻击时,无论是箭矢、标枪还是远程弩炮,都是凭据真实掷中率举行伤害盘算的,甚至同样的攻击,身上带的防具或消耗品略微差别,都将影响战局。

不得不说,这些设定让战略部署与计谋运用的可玩度大幅提升,以游戏中的弓箭手为例,游戏中的弓箭并不是锁定单元百发百中的,所以如果我们在行径历程中,看到对方射出的箭雨攻击,连忙选择停下来,或者反偏向移动都能比继续前行蒙受的伤害更小,因为能躲掉大部门的箭矢。此时,如果再能凭据自身走位操作拖延时间,那就能大大限制敌方远程队伍的消耗作用。鉴于这些独立的兵种单元伤害盘算,实施何种计谋或者接纳什么时机进攻、退却都能影响战局,这样让玩家在战术实施上,能拥有更多可能。

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例如:玩家可以通过一些障碍物卡视野来规避战场上的实际伤害,在独立对战时,使用火炮在死角架点,再配合步兵的木桩,形成难以攻克的远程输出点;在与队友配合对战时,使用阵型、士气的设定实施钳形攻势、斜线阵型等经典战术来举行进攻与防御。总结总的来说,《全面战争:竞技场》对于喜欢战争计谋类型游戏的玩家来说,是相当值得推荐的。游戏战争局面弘大、单元数量众多,却有着不错的战斗体验,推荐设置也仅仅是GTX569就能够流通运行。

10V10的大场景下,模型清晰明白,并没有糊成一大堆马赛克,模型细节也条理明白。在战斗中,即有通例RTS的控制队伍精致走位的操作,又有角色饰演中的英雄养成,同时还需要在实战中找到合适的时机释放技术、使用消耗品道具;而计谋实施上,玩家不仅可以按自己意愿来排兵布阵,还能和队友一起配合输出,再现经典战术。

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